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JJ比赛打鱼租号炮台装备选择和搭配纲要

今天给大家带来的是游戏属性的选择和搭配。在游戏里,属性选择主要说的就是装备和文明。与许多人相比,这部分内容更加模糊。
很久以前,君君也出了很多关于设备选择的方案。那些套用公式和模板的理论,其实并不好理解。
这一次,我们拨开云层,带你去看看属性的原面貌,了解我们应该如何选择和匹配我们的设备。
游戏属性
在游戏中,我军的属性主要分为攻击力、防御力、生命值、行军速度、负荷、战力。这六个部分。
在此基础上,游戏也可以通过,统帅,VIP提升我们的游戏属性的特权、装备、联盟科技、自身科技等。
(骑兵攻击力增益+93%)
攻击力:代表单位在战斗中造成伤害的能力,提高攻击力可以在战斗中更快地消灭对手。
防御:代表单位在战斗中抵抗攻击的能力,提高防御能力,在战场上更持久地战斗。
生命值:代表单位在战斗中承受伤害的能力,提高生命值能更好地在战斗中生存。
行军速度:代表了单位在地图上的移动速度。在同一部队中,各类单位的行军速度以最慢的单位为准。
属性栏白字为基本属性,攻击力属性为187*1.93=360.91=187+173(无四舍五入)。
就骑兵而言,T4的基本属性,防御和生命值是一样的,攻击力大约是这两个。
T5、生命值最高,然后是攻击力,再是防御力。
187*2.93=547.91(攻击力)197*2.01=395.97(防御力)197*1.63=321.11(血量)攻击力高,防御弱,血量低。我们可以看到骑兵紫色装备对血量的增加很小。
这是关键。我们应该如何调整我们的属性?许多大人物的共识-三维平衡。也就是说,当我们选择属性时,我们需要调整三维来接近它们,而不仅仅是添加一个属性。
为什么双查弱,因为防御强,没有输出,是肉憨憨?因此,我们需要带一个有害的副将出去战斗。武将需要互补,而不是突出一个属性。
步兵也极度缺乏生命增益,这也是我们强烈推荐名门的原因,包括猩红色(4%血量)的步兵蓝鞋。卡鲁拉克的裤子(8%的血量)。
综上所述,就是看哪个属性比较低就堆哪个属性。
弓兵T属性,白字的基础差别不大,主要区别在于武将的技能和装备加成。无论哪个兵种,生命的属性都是超缺的。
除了装备,还有我们的天赋。我也可以有目的地选择我们需要的属性。
文明的部分也是如此。这次维京文明的增益是步兵5%的攻击力。我们可以看到步兵的攻击力已经很高了,堆攻击并不是最好的选择。
何况我们还有锤子。
最后是中中zhongzhong计算推演兵力损失公式。
我方攻击力*(1+攻击力成)/(目标部队的防御*(1+)/()+)*剩余部队的平方根*(系数伤害、反击伤害、伤害增加和伤害减免都是乘法叠加)
总之,我们的攻击力与敌人的防御和生命成反比。
在我们的攻击力不变的情况下,敌人的防御力和生命值越高,敌人的伤害越低,损失的力量越低,相对的战争损失越低。
总结
就属性选择而言,我们需要追求三维平衡。无论是在选择装备、文明、天赋等方面。如果一堆属性,效果只能事半功倍。
所有武器的白字属性几乎没有区别。在步兵将军中,理查理是防御技能。我们可以选择攻击装备和亚历山大攻击技能。我们可以选择防御和血量,包括后面的关羽。
步兵的橙色服装是攻击和防御,所以我们可以选择一些关羽装备来增加血量。卡鲁拉克裤(+血量,橙装+攻击),散披风(加防御,橙装+攻击)等。
同样的道理,弓兵紫色复兴套装,有套装属性加成,是基础的首选。橙色套装加上生命防御攻击三系,套装属性好。骑兵也是一样。
在文明的选择上,如果野战多,中氪玩家,装备少,选择法国更持久。装备比较好的选罗马更加稳定。
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